Le Grand Dessin
Suis le trait du bout du doigt : ton dessin se lève et rejoint les autres au centre.
Humegames transforme une table tactile en table de jeu de salon : un launcher qu'un enfant de trois ans comprend, vingt-huit jeux qui se tournent vers chaque joueur, et des nouveautés qui arrivent toutes seules. Sans abonnement.
Sur une table de salon, les enfants arrivent, regardent, s'assoient. Le launcher ne leur demande rien : il montre les jeux, et le premier tap lance le premier jeu.
Seize jaquettes au plus, grandes et lisibles, en anneau autour de Laby. On en touche une, le jeu démarre. Pas de « qui joue ? », pas de réglage : le jeu accueille lui-même celui qui s'assoit.
Ce qui vous appartient naît près de vous, dans votre sens. Ce qui est commun vit au centre. Un jeu à sens unique se retourne d'un geste pour le joueur d'en face.
Dans chaque coin, une porte. Un tap, et la table demande : on continue, ou on rentre ? Un enfant de quatre ans l'apprend en une seconde, et une manche qui frôle ne sort de rien.
Derrière un code : les seize jeux de l'accueil, choisis à la main ou renouvelés par la table, le son, les mises à jour, les records de chacun. Les compteurs de parties restent sur la table ; ils ne partent vers Humelab que si vous l'activez, trois nombres par jeu, rien d'autre.
Allumez la ludothèque tournante et l'accueil se renouvelle tout seul, chaque semaine ou chaque mois. Vos préférés restent, les nouveautés entrent, le reste passe à tour de rôle. Rien ne bouge sous les doigts : le changement attend un moment calme.
Le paquet de Laby est posé sur l'accueil. On l'ouvre à plusieurs : les jaquettes qui viennent d'entrer, en grand, un ruban trois jours, et une couronne sur le jeu vedette, celui que la maison n'a pas encore ouvert.
La rentrée en septembre, les mystères en octobre, l'hiver et Noël en décembre. Personne ne l'écrit : le calendrier et les étiquettes des jeux le composent, pour les âges qui jouent chez vous. Toutes les tables vivent au même rythme, chacune à sa façon.
Un interrupteur, semaine ou mois, et deux épingles par jeu : « Toujours » pour ce qui ne doit jamais partir, « Jamais » pour ce qui ne doit pas revenir. En boutique, la vitrine se renouvelle d'office, sans que le gérant touche à rien.
Tous faits par la même maison, avec les mêmes règles. Les images ci-dessous sont des captures des jeux tels qu'ils tournent — pas des illustrations.
Suis le trait du bout du doigt : ton dessin se lève et rejoint les autres au centre.
Attrape les poissons de l'étang, tous ensemble, sans perdant.
Guide les lucioles vers leurs fleurs et réveille le jardin.
Choisis ta nacelle et fais éclater tes ballons dans le grand bal.
Remplis le panier de fruits, et la table compte avec toi.
Six tableaux à reconstituer, de 6 à 24 pièces, tous autour de la table.
Retourne les cartes et retrouve toutes les paires d'animaux.
Avec vos capitaines animaux, sauvez les trésors du lagon.
A comme avion, B comme baleine… touche ta carte, la bête sort de la lettre.
Chacun sa lettre : pose ta main sur ton bord et attrape-la parmi toutes.
Conduis Laby dans le Jardin des Pompons : trois tours en kart, trois compagnons et une fête pour tout le monde.
Prends de l'élan avec Laby, saute les piquants et traverse la boucle jusqu'au drapeau d'arrivée.
Vos doigts deviennent des ponts : tenez les deux plots de votre bord et coordonnez les passages pour ramener tout le monde.
Le vrai duel de table : défends ton but, marque cinq points.
Pousse ton palet vers le centre — et sors celui d'en face.
Chacun pilote sa chenille depuis son bord et ramasse les pommes.
Face à face : aligne quatre jetons avant l'autre — ou avant la table.
Course de bolides-jouets sur un circuit miniature, trois tours.
Choisis ton jardin, 3×3 à 5×5, et aligne tes petits astres.
Fais sortir tes poneys de l'écurie et galope autour de la prairie.
Neuf trous vus du dessus, à quatre autour de la table, chacun son tour.
Le mini-golf en vraie 3D : rampes, viaduc et tunnel.
Les dames internationales sur cent cases, prise obligatoire.
Un véritable jeu d'échecs en 3D : seul contre la table, ou à deux.
Le Ludo classique : sors tes pions sur un six et barre la route aux autres.
Seul au volant, la caméra dans ton dos : pars dernier, va chercher la tête.
Le tapis, six jeux dans le sabot, les jetons virtuels — zéro argent.
La roulette en 3D, les mises sur le tapis — entre adultes, zéro argent.
Et d'autres sont à l'atelier. Ils arriveront sur la table tout seuls, sans rien à faire ni à payer.
Ni élimination, ni score comparé, ni « tu as perdu ». Une erreur se reprend, elle ne se sanctionne pas. La table est un tuteur, pas un arbitre.
Des parents qui parlent, une télé, une sieste à côté : aucune information nécessaire ne passe par le son. Tout se voit à l'écran.
Le frère qui s'assoit deux minutes plus tard prend une place. Une place quittée redevient un robot ou disparaît — elle ne bloque jamais les autres.
Aucune consigne écrite sur le chemin d'un enfant de trois ans. Les mots qui restent s'adressent aux parents, et sont assumés comme tels.
Le prix est celui de la licence, pour plusieurs années. Pas de mensualité, pas de compte à créer pour jouer, pas de boutique dans le jeu. Tant qu'elle court, les nouveaux jeux et les mises à jour arrivent ; elle se renouvelle. Une table dont la licence est arrivée à échéance garde tous ses jeux, pour toujours.
La table se met à jour seule, sans couper une partie.
Tous les jeux sont faits par Humelab, avec les mêmes règles de portée, de son et d'âge. Pas de pub, pas d'achat dans le jeu, pas de contenu tiers.
Le Grand Dessin, l'un des dix jeux pour les petits, tel qu'il tourne sur la table — ici dans votre navigateur. Posez le doigt sur l'anneau et suivez le pointillé. Quand la dernière forme se ferme, la bête se lève.
Sur la table, il y a une feuille par bord, et les quatre bêtes se retrouvent au centre.